在互聯網領域,每隔一段時間都會有一些領域成為風口,“眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了”,周而復始。對于桌游產品來說,一度隨著三國殺的逝去而落寞。而近期新桌游狼人殺的火爆又讓桌游回到大眾的視線,成為新一輪的風口。近期最新卡牌桌戲“胡了三國”與立返利合作,用一物一碼為產品造勢。小編順帶的也體驗了一下這款游戲。
《胡了三國》以攢到特定牌型為勝利條件,類似麻將的胡牌方式。通過加入戰斗和策略機制,使得趣味性和互動性大大增強。研發團隊經過反復推演,提煉出三國紛爭的基本規律:擇明君、聚人才、抓俘虜,力爭讓玩家用最簡潔的玩法,在最短時間內體驗到三國魅力.
像《胡了三國》這樣新興的桌游該如何進行推廣并吸引大量玩家,是他們面臨的挑戰。
跟一般桌游不同,《胡了三國》的一大特點是既有線上版,又有線下版,可以互相導流,為玩家營造全方位體驗。為了吸引更多線下玩家體驗這款新產品,出品方赤兔互動做了不少地推,還在牌盒里放進了精美的閃卡,推出集閃卡贏大獎活動。
不過,為了能進一步增強玩家的參與感和購買積極性,赤兔互動希望找到一種能及時反饋的營銷活動。隨著一物一碼技術的逐漸成熟,越來越多的品牌采用了這種方法進行營銷,也給《胡了三國》提供了解決方案。
一物一碼并不只適合于傳統快消品促銷,對于《胡了三國》這種游戲產品也能起到同樣效果。立返利幫助《胡了三國》的游戲牌推出掃碼送紅包的活動,能夠有效增加產品吸引力,更通過掃碼分享的方式,幫助《胡了三國》進行廣泛的宣傳推廣。
人人有獎,掃碼就能贏現金,使得消費者不光能體驗游戲,還能得到現金紅包,多方位吸引消費者注意,進而給游戲帶來更多流量。
赤兔互動還為廣大玩家準備了豐富的禮品,現在就微信留言“四張牌 五分鐘 贏天下,胡了三國超好玩”,即有機會獲得獎品。
為何眾多快消品牌都選擇一物一碼?因為無論線上還是線下銷售,消費者購買的都是商品本身。所以,品牌與消費者最近、最直接的溝通媒介其實就是商品本身。同時,“一物一碼”已逐漸演變為品牌商與消費者溝通的產物,立返利充分發揮“一物一碼的社交能力”,品牌商與消費者正式實現零距離溝通,讓品牌自帶IP傳播。
基于“一物一碼”營銷技術,立返利已經幫助500多個品牌商品通過掃碼構建企業與消費者之間一對一的溝通連接,并為其提供銷售過程管理、防偽溯源和大數據分析等技術服務。